Saturday, February 11, 2017

Forexyard Mobile Trading Card

Trading Cards ReadWriteThinks Trading Cards app permet aux enfants et aux adolescents une façon unique de partager leur compréhension de divers sujets, de construire des aides d'étude pour l'école ou de créer leur propre monde fictif de personnages. Créer des cartes à échanger pour n'importe quel nombre de catégories, y compris: Personnage fictif Personne réelle Lieu fictif Lieu réel Objet Événement Vocabulaire mot Chaque catégorie a des questions directrices spécifiques pour créer une carte dynamique dynamique riche en informations. Résumer les compétences sont essentielles car ils percer jusqu'à l'information la plus importante pour tenir sur la carte. En outre, ils prennent conscience de l'écriture pour un public parce qu'ils peuvent partager leurs cartes avec d'autres. Une partie de l'appel des cartes à collectionner est de pouvoir les classer en collections. Demandez aux enfants et aux adolescents de construire une collection de cartes pour les personnages de leur livre préféré, des repères dans leur ville préférée, des événements d'une période dans l'histoire qu'ils trouvent intéressants, ou des mots de vocabulaire par sujet scolaire. Stockage de cartes multi utilisateurs Gestion des utilisateurs en supprimant et restaurant dans les 2 semaines 7 catégories de cartes, chacune avec un ensemble ciblé de questions directrices qui couvrent les informations clés Possibilité d'ajouter et de modifier une image à partir de vos appareils photo ou photothèque 12 conceptions de cartes pour le style Cartes Informations pratiques sur chaque écran Possibilité de créer des collections de cartes complétées Enregistrement automatique des cartes telles qu'elles sont créées Affichage de la carte terminée pour la correction d'épreuves Capacité d'enregistrer la carte sur les photos Possibilité d'imprimer une carte sur une imprimante sans fil Possibilité d'envoyer une carte par E mail Trading Cards est une application éducative pour tous les âges qui ajoute créativité et plaisir au processus d'apprentissage. Si vous avez des idées d'utilisation pédagogique de cette application à l'école ou à la maison, contactez nous. Confidentialité: Vos cartes à échanger sont privées sauf si vous décidez de les partager par e mail. ReadWriteThink. org ne stocke aucune information personnelle de cette application. L'application ReadWriteThinks Trading Cards permet aux enfants et aux adolescents de partager leur compréhension de divers sujets, de construire des supports d'étude pour l'école ou de créer leur propre univers fictif de personnages. Écran d'accueil pour les cartes à collectionner Créez un nom d'utilisateur pour compléter, enregistrer et partager vos cartes à collectionner. Saisissez votre thème de carte et choisissez un type de carte pour commencer. En 2012, quelque chose d'inattendu s'est produit: un jeu de cartes de collection japonais développé est devenu une sensation dans l'Ouest. Rage de Bahamut. Développé à Tokyo par Cygames et publié par la filiale japonaise DeNAs aux Etats Unis, Ngmoco, est devenu l'une des années les plus lucratives sur Android et sur iOS. Bahamut est un succès sans réserve à tel point qu'il a établi le genre, qui régnait déjà sur les téléphones asiatiques, comme un phénomène à part entière dans l'Ouest. Tout aussi important, il a fait un long chemin vers prouver la supposition largement répandue que les jeux mobiles ciblés par niche peuvent monétiser de manière fiable hors d'un public plus petit, plus engagé. Quand il s'agit de la réussite des jeux, dit Akihiro Iino, directeur de la société de Rage de Bahamut développeur Cygames, Nous werent surpris, car il y avait déjà un marché à l'étranger pour les jeux de cartes. Cependant, nous n'avons pas prévu le tourbillon de popularité qui a suivi. En fait, personne ne prévoyait ce tourbillon de popularité. Il est clair, cependant, que depuis Rage of Bahamut a frappé l'App Store et Google Play il ya un an, le genre est devenu une facette durable de l'écosystème mobile. À partir de cette semaine, Rage of Bahamut est encore l'application de numéro trois sur Google Play, aux côtés d'autres jeux de cartes comme Marvel: War of Heroes (numéro deux, également par Cygames) et Dark Summoner. Une année est longue, mais les choses peuvent et vont changer. Pour en savoir plus, Gamasutra a parlé aux compagnies qui connaissent: les partenaires de Rage of Bahamut, Cygames, DeNA et Ngmoco, Ainsi que le rival principal de DeNAs, Gree, et le plus grand succès de Japans dans le genre, Konami. Kimihiro Horiuchi, directeur principal de Konamis Dragon Collection Studio San Francisco, qui a chargé de faire Japans plus grand jeu de cartes hit, la collection de dragon, a déclaré Kimihiro Horiuchi. Un succès américain. Ses mots résument la simple vérité de l'explosion des genres, post Bahamut. Mais y at il plus à l'histoire que cela Déballage de la popularité des jeux de cartes Comment un jeu comme Rage of Bahamut même un peu du personnel de Ngmoco même initialement refusé d'essayer. Selon son ancien PDG devenu un smash Je ne peux pas dire que nous savions qu'il allait devenir l'un des jeux mobiles les plus réussis de l'histoire, admet Doug Scott, vice président du marketing amp Revenue chez Ngmoco. Mais à la réflexion, dit Scott, le succès est logique: jeux de cartes à collectionner sont un cadre incroyablement élégant pour les grandes expériences de jeu mobile social. Comme véhicule pour la conception de jeu, ils tapent dans beaucoup des compulsions de noyau qui ont conduit de grands jeux tout au long de l'histoire: la collecte de ressource stratégique et l'application, et la concurrence avec vos amis dans une bataille d'esprit et de compétence. Le rival de DeNAs est Gree basé à Tokyo, et son SVP américain de jeux sociaux, Eiji Araki, fait un travail fantastique d'expliquer ce que le genre de jeu appelle pour des joueurs: Ce genre de jeu joue directement dans le désir de joueurs de rassembler le jeu final des cartes , Dit Araki. Parmi les fans de la GCC, il ya un fort sentiment d'accomplissement lorsqu'une carte nouvelle ou rare est collectée, ce qui rend le gameplay addictif qui maintient les joueurs revenir jour après jour. Une autre raison de sa popularité, Araki continue, est les éléments d'engagement social cuits dans la mécanique du jeu, comme la coopération avec d'autres joueurs pour échanger des cartes ou de lutter contre d'autres joueurs dans les modes PVP pour gagner des cartes pour compléter leur collection. Similaires aux jeux de cartes physiques qui ont été mondialement populaires depuis des années comme la magie: le rassemblement, Pokeacutemon, Yu Gi Oh CCG mobiles vont au delà d'être juste un autre jeu mobile pour les joueurs. En fait, Cygames accorde une attention particulière à l'attrait des cartes, dit Iino. S'assurer que nos œuvres d'art sont inégalées en qualité, nous accordons également une attention aux plus petits détails qui pourraient ne pas être évidents. Nous croyons que c'est l'un des aspects fondamentaux de la conception de jeux. Les jeux sont populaires en raison de leur gameplay compulsif, collector driven, bien sûr, mais Horiuchi soutient également que sa nature basée sur le service qui est la clé de leur succès. Nous avons poursuivi notre amélioration des services tout en observant constamment les comportements des utilisateurs. Cela fait deux ans que Dragon Collection a commencé, et nous pensons que cette amélioration constante est une autre raison pour obtenir le soutien de nombreux utilisateurs pour un long terme. Marketing seul ne construira pas de succès dans le genre, il dit développement continu sera. Emplois connexes


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